Départ

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Présentation

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Robinson Lacotte

une photo de Robinson les cheveux cours

Développeur web et créatif

Je suis étudiant en Master Design et Management de l'Innovation interactive à Gobelins. Je m’intéresse de près aux nouvelles technologies, autant au hardware qu’au software. Je suis curieux et j’effectue une veille technologique régulière. J’ai encore beaucoup de choses à apprendre, et lorsque j’ai un projet à rendre, je ne me limite pas à ce que je connais. Particulièrement dans le web, qui est en perpétuelle évolution et qui voit naitre de nouvelles technologies tous les jours. Je suis sensibilisé et attentif aux enjeux éthiques d’internet. Je vous invite fortement à prendre contact directement avec moi pour mieux me connaître :) Mon CV ↓, mes projets Curriculum vitæ

Portfolio web 2017

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Portfolio 2017

page d'accueil de mon ancien portfolio en ligne (2017)

Cours ̷̴͓̇͋᷃ Perso

Pour mon portfolio en ligne, j’ai souhaité proposer une interface originale et qui laisse le choix à l’utilisateur. Je ne voulais pas lui imposer un parcours. Je conçois d’abord mes sites sur papier (design, navigation, adaptabilité, etc.). Ensuite, je cherche les solutions techniques pour m’approcher le plus possible de ce que je voulais au départ. Le développement du portfolio m’a permis d’approfondir mes connaissances autour du SVG (savoir utiliser un code SVG directement dans le HTML et l’animer ensuite en JavaScript) https://symphonist.e-g.li/tch/f/portfolio2017

Chocolaterie d'Antan

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Chocolaterie d'Antan

page d'accueil du site de la Chocolaterie d'Antan représentant une facade et une porte

Stage

Pour mon stage de fin de DUT MMI (10 semaines), je me suis occupé de la refonte du site de La Chocolaterie d’Antan à La Rochefoucauld. Nous étions deux à travailler sur ce projet. Ma coéquipière, Ophélie Hays, était chargée du graphisme tandis que je me suis concentré sur le développement du site et son intégration à Wordpress. Nous avons, tous les deux, travaillé sur le concept même du site. J’ai voulu profiter de ce stage pour proposer quelque chose d’innovant à nos clients. L’idée d’origine était de faire un site interactif, qui permettrait à l’utilisateur de visiter une chocolaterie. C’est un site immersif, mais aussi pratique qui met les informations essentielles en évidence. La porte invite l’internaute à découvrir l’intérieur de la chocolaterie. Une fois dans la boutique il est possible de choisir différents chemins (Contact, secrets de fabrication, catalogue…). Le catalogue permet d’accéder à une vue de la vitrine, où tous les chocolats sont exposés. https://chocolateriedantan.com

Sur tout le trajet

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Sur tout le trajet

Personnel

Le 5 janvier 2018, le vidéaste Pier-re lance un appel à contribution en proposant un mockup de jeu. Une promenade sur un Google Map méconnaissable. Intrigué, j’ai fait beaucoup de recherche pour voir la faisabilité du projet avec mes compétences. Pour finir par proposer une démonstration technique début mars. J’ai utilisé la librairie CesiumJS qui permet d’afficher une carte en 3D, ainsi que du JavaScript pour produire l’affichage souhaité. Le projet a rapidement pris de l’ampleur, pour devenir un jeu complet, une fiction interactive. Avec l’aide de Pier-re pour les graphismes et l’histoire, et monPlaisir pour les musiques et le sound design. Le jeu est sorti le 15 mars 2018 sur la platfeforme de partage de jeux indépendants itch.io. https://ichbinrob.itch.io/sur-tout-le-trajet

Caisserie en ligne

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Caisserie

Stage

Une version en développement de mon travail lors de mon stage de Licence professionelle. L’objectif est d’afficher un carton interactif en 3D par rapport aux contraintes du client (dimension d’un produit, options, etc). L’application est développée en WebGL à l’aide du framework BabylonJS, permet de modéliser et d’animer différents modèles de carton à partir d’un jeu de données. J’ai aussi commencé à développer un back-office pour générer ce jeu de données à partir d’une interface graphique.

A Cairn Tale

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A Cairn Tale

Projet de diplôme

A Cairn Tale met en scène l’aventure de Kar, un alpiniste équipé d’une corde, dont l’objectif est de gravir une montagne. Il va devoir pour cela se séparer des pierres contenues dans son sac, sur des cairns qui balisent son chemin. Le jeu est développé par une équipe de 4 étudiants, composée de Louis Lagache, Florine Quach, Mathieu Grondin et moi-même en Bachelor Designer et Dévelopeur Interactif à GOBELINS Paris. Il a été développé sur Unity, en utilisant ses dernières technologies tel que la High Definition Render Pipeline (HDRP) ou ShaderGraph